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宗门志Steam破解版下载 免安装中文版

宗门志Steam破解版下载 免安装中文版

分类:游戏娱乐

大小:10 GB

时间:2025-05-13

授权:免费软件

语言:简体中文

平台:WinAll

无广告 安全 小编亲测

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情介绍

宗门志破解版是一款全新的国风修仙角色模拟养成游戏,一款能够让玩家在游戏中重生在这个修仙世界,在这里幸不辱命,身为掌门的你开始重振自己的宗门,重铸宗门巅峰,带领宗门内的弟子们一起成长,一起重返修仙界中最强的宗门。宗门志Steam破解版采用了4X时间加速玩法,玩家可以在这里尽情模拟宗门的发展养成内容,招募各个弟子,学习各种修仙法术,提升自己的实力,凝神魂、结金丹,化神登仙吧。

宗门志破解版还有着好玩的大世界冒险玩法,玩家可以在游戏中体验全新的大世界冒险闯荡,在这个世界中完成任务、挑战至强的灵兽、收集各种灵物、发现聚灵之地等等,各种福源都在大世界中等你来发现。

游戏特色

仔细研究这个陌生的世界,掌握你的宗门并展开你的版图。造访陌生的城市,探索未知的秘境,挑战强大的妖兽……在这片充满可能性的土地上,你的每个选择,都将会影响命运的走向。

宗门险些覆灭,一切都要从头再来。设立宗门道统,参悟天地规则,推衍炼制神器……而推动这一切发展的核心永远只有一个——人。去招募那些不同凡响的修仙者吧,亲手培育或者任其闯荡,并将佼佼者委以重任。

危险之境亦是机会之境,每一次扩张都会带来新的机遇与挑战。你可以苦求长生,闭关修炼参悟天地至理,亦或是广结仙友,共探修仙之道。正道、霸道、魔道,顺应天意还是逆势而为,乾坤皆由你。

随着宗门的壮大,那些潜伏的威胁也开始蠢蠢欲动。外宗、妖兽、邪修乃至天魔都对你的资源垂涎三尺。做抉择的时候到了,纵横捭阖或是一剑破万法,用你的方式带领你的宗门重归荣光。

宗门理念与道统选择攻略

宗门理念介绍

而正所谓花有百样红,想要达成这一宏伟目标,重振一派雄风,也是有着许多截然不同的途径的。在开宗立派之初,道友您将选择一种宗门理念,自己与弟子只要都遵守这套理念,对门派的成长将大有裨益。

宗门理念与道统选择攻略1

宗门理念分天和与恶业,对规则的态度,也分随心与克欲。

两者排列组合诞生了诸多理念完全不同,强化与特质也完全不同的流派。为了避免道友在游玩《宗门志》时,桎梏于正邪理念,错过最适合自己的玩法。

便先将各种宗门理念的特点简要讲述给诸位,来为道友在带领门派飞升的道路上提供一点小小的助力。

宗门理念

宗门理念与道统选择攻略2

天和与克欲

不同宗门在出生时就已自带天和与克欲数,不同理念之间最大的区别,在于满足天和区间时产生的特殊效果。还有后续的门派特质与专属建筑物。

而满足克欲数值,每回合会提升掌门威望。

同时满足天和与克欲的话,每回合将提升宗门气运。

在进行弟子招募时,消耗宗门气运可以获得更强力的弟子。

需要特别注意的是,《宗门志》中很多数值看起来很唬人,比如掌门威望,宗门气运啥的。这个数值是一种资源,不是越高越好。

道统

想要解锁道统,需要消耗道基,道基获得越快,道统解锁越快。

宗门理念与道统选择攻略3

游戏点评

仙侠、修仙、修真......这些都是国内屡见不鲜的游戏题材。

当然,也不局限于游戏这一块,如今许多古装小鲜肉的电视剧,还有一些更新了许久的都市异能小说也都一转折成了修仙文了。受众很广,几乎人人都能找到适合自己的修仙作品!

于是,在游戏这一块,修仙类型已经不满足于单机冒险、剧情杀提升自己类,或网游里挂时长、充钱提升自己类了。逐渐的,建设营造、模拟经营、策略管理和养成这些游戏标签,进入了游戏制作组们的视野里。

正比如说,去年推出的一部宗门建设管理游戏——《山门与幻境》,就是类似的作品。如今也恰好和要评的《宗门志》打成了一个捆绑包。另外还和《逸剑风云决》、《英雄立志传:三国志》同样凑了一个大包,入大包价格更划算!(和逸剑风云决的捆绑包名真好听,“剑魂宗魄”!)

为什么会优先提到《山门与幻境》?因为它们俩的开局非常相似——开宗立派。

既要设定好宗门是什么、教什么、有什么;也要给掌门捏出一个为人师表的模样,学生们天赋异禀(挑选宗门对应灵根和天赋),让人有一种付出多少就能回报多少,足够吸引外人加入的“初创团队”。

《宗门志》是一部由微元游戏(Element Game)自研自发的4X游戏,当然这4个X(探索、发展、扩张和征服)是由开发组们自己归纳的。实际上它可以玩的佛系一些,若没有一统江湖的野心的话,它就没有征服一说,纯养老自己玩、自己不被欺负就好了。这样就不会有策略游戏带来的火急火燎的竞争压力,完美诠释了我可以不玩但你不能没有的情况,好评!

既然这是个4X游戏,那么想玩好这个游戏的学习成本必然就高,需要兼顾观测的数据也非常多,所以才会使用回合制。

游戏内容和开局一样,其实可以分成两个部分来看。

其中一部分,是宗门的发展与扩张。这是一种类文明的玩法,六边形格子,按回合计算宗门里的建设、生产、研发、探索和扩张进度。同时,宗门内务管理也是由玩家兼顾着,收留的弟子们是修炼、干活还是出外差,甚至是渡劫升级,都是由玩家掌门一人操控。这一点与《山门与幻境》还真有点像。

另一部分,是操控着像掌门这样的角色,外出宗门,探索大世界。这就有点像“英雄无敌”和“部落与弯刀”了。后者体现在战斗场景中,它像“部落”一样可以自走棋的方式放在一个小沙盘上进行对抗战斗,这是即时制的与外围的回合制4X有些脱离感。但我认为这也是最好的战斗表达方式,若完全参考英雄无敌的回合制战棋玩法,那游戏的节奏就被战斗给拖慢,战斗要占据更多的游玩时间,不符合4X的核心设计。

宗门、人物两个完全脱离的玩法,双管齐下最终导致的就是,把夜熬穿了!(真的修仙了,没金丹都不敢这么熬。)

一边在看着宗门的建设、弟子的进步;另一边在探索这个世界,根本没有心思顾及到自己要不要睡。这样作品太杀时间了,以致于下一次开启游戏都需要鼓起勇气。

无论是修仙爱好者还是4X策略爱好者,都不应错过这部作品,若是双厨狂喜就更好了。

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