
光与影33号远征队豪华破解版下载 内置DLC 免安装中文版
详情介绍
光与影33号远征队破解版是一款全新的即时回合制法国RPG游戏,这款游戏将回合制与动作相结合,在角色按顺序行动的同时可以利用QTE等方式来对敌人的攻击进行格挡,或是与队友行程组合技,战斗不再局限于平面或是固定位置,各种华丽的技能演出将为你带来一场独特的回合制游戏盛宴,感兴趣的话快来下载体验吧!
光与影33号远征队破解版拥有多种独特的角色,每位角色都有专属的定位以及技能,玩家需要根据敌人的特性以及队伍技能的组合来搭配各种流派。除了结合了动作系统的即时回合制玩法外,玩家还可以操控角色自由探索开放大地图,欣赏高品质的绝美风景,喜欢的小伙伴千万不要错过!
游戏特色
1、岁至,命陨
每一年,沉睡的绘母都会苏醒一次,在纪石上画下一个可憎的数字,谁的年龄与这数字相同,谁就会烟消云散。石头上的数字逐年变小,生者逐年减少。明天,她将再次醒来,画上数字“33”。明天,我们也将启程,执行最后的任务——消灭绘母,让她无法继续绘就死亡。
我们是第33号远征队。
《光与影:33号远征队》这款回合制角色扮演游戏采用了特别的即时机制,开创了品类先河,战斗将带来前所未有的沉浸体验,必定让玩家欲罢不能。探索奇妙世界,感受法兰西19世纪末“美好年代”时期的风采,与强大的敌人展开殊死战斗。
2、互动式回合制战斗
在这款开拓创新的日式角色扮演游戏中,即时行动将令回合制战斗更加激烈。根据自己的游戏风格,调整装备、属性、技能以及角色之间的协同配合,为你的远征队员设计只属于你的构筑。挑战瞬息万变的战斗系统:看准时机及时闪避、格挡、反击,掌握攻击节奏,发动连锁打击,善用自由瞄准系统,精准打击敌人的弱点部位。
3、“明日将至”
大家只剩下一年的寿命,跟随古斯塔夫、玛埃尔以及其他远征队员背水一战,踏上征途,无论如何都要打破绘母的死亡循环。追寻其他远征队的踪迹,了解他们最后的命运。逐渐认识33号远征队的成员,看他们最终能够携手并进,战胜绝望的命运。
4、这个世界凄凉而又美丽
探索迷人的世界,面对奇形怪状的敌人。走过壮美的土地,从千面之岛到遗落的战场,一路发掘秘密和隐蔽的任务。结识传奇生物,结交忠诚的战友,招募特殊的伙伴,发现全新的跋涉方式,探索世界地图的秘密区域。
感受Sandfall Interactive完全通过Unreal Engine 5打造的处女作,欣赏让人叹为观止的精美画面和动人心弦的原声音轨。
游戏亮点
1、战斗操作
采用融合即时机制的回合制战斗系统,玩家在回合制基础上要实时应对敌人攻击,通过准确按键进行闪避、格挡和反击。使用技能时可通过QTE增加伤害,敌人攻击有快慢之分且会有提示,玩家需根据提示把握时机。
2、角色养成
可从众多角色中挑选成员组成远征队,不同角色有独特的装备、属性和技能。如男主角是战士,可通过攻击、闪避及防御积攒电力值施放强力技能;女主角是魔法师,能积攒资源强化魔法。
3、世界探索
玩家将在千面之岛、遗忘战场等各种超现实场景中探索,可发现隐藏的秘密和任务。还能与传奇生物结盟、集结特殊同伴、发现新旅行方式,探索世界地图中的秘密区域。
新手战斗机制介绍
1、战斗轮盘
你的回合中,角色可以攻击、瞄准、使用技能或物品。施展技能需要消耗行动点,行动点可以靠基础攻击和格挡来积攒。
2、时序
角色按照次序轮流行动,左侧时序表示角色的行动次序。
3、攻击
攻击可获得1个行动点。
4、敌方回合
敌方每个回合通常只能行动一次。你可以格挡敌方的攻击。
5、闪避
敌方攻击期间,看准时机闪避可以免受伤害。最后时刻闪避会触发完美闪避。按B可以闪避。
6、技能轮盘
角色可以消耗行动点以施展技能。每名角色最多可装备6种技能。试着用一用技能吧。
7、古斯塔夫的过荷
古斯塔夫初期拥有2项专属技能:卢明奇袭与过荷。
攻击或技能可以填充过荷计量器,继而施展过荷技能,发动摧枯拉朽的一击。
使用卢明奇袭可以叠加蓄能。
8、快速反应事件
在恰当的时间按A,可以提升技能效果(伤害更高或增加加成效果)。
抓住“完美”时机,效果还会更强。
9、格挡
敌方攻击期间,你也可以通过格挡。格挡的时机与完美闪避相同,不过的难度比常规闪避高。
格挡成功除了可以免受伤害,还能恢复1个行动点。
按RB可以格挡。
10、反击
成功挡下敌方的每一段,你就能发动一次强大的反击。
按RB可以格挡。
11、古斯塔夫的过荷
古斯塔夫的过荷计量器满了!快施展过荷技能,发动摧枯拉朽的一击。
玩法测评
首先是在玩法上的反差感。这是一款以传统回合制RPG为根基的游戏,进入战斗之后,所有角色按顺序交换行动。在这个阶段你有充分的时间去思考,去谋略如何叠加属性、Buff或使用技能,使伤害数字最大化。而在此之后的环节就有所不同了。
回合制RPG是它的基本形态,但不是战斗系统的核心。正相反,其战斗系统的核心是硬核动作游戏中最常见的“弹反”机制,在敌人出手的阶段,你需要盯紧对方的招式动画,在合适的时候按下防御键,成功之后即可造成大量伤害。
这本没什么稀奇的,但在本作中它的地位却无出其右。基本上每场战斗、每一次交换行动你都需面对这样的情景。而怪物本身的伤害非常高,所以弹反成了必经的环节——哪怕是在简单难度。所以这绝对不是一个可以边听播客边玩的游戏,只要一不小心或精力不够集中,那么多数怪物在非数值碾压的前提下也可以让你产生挫败感。
多段弹反更是成了这种机制的难度进阶标志,越往后期的精英怪和Boss动辄一套攻击6到7段,每一次都需要成功弹反才能触发反击,有时还需要结合完美跳跃、完美闪避等技巧,十分考验反应力。而大多数需要用到的技能也有QTE的设定,这一来一去让节奏变得更加紧凑。
当然,反复成功弹反的成就感也是无与伦比的,为了让玩家把握这种机会,游戏将多数怪物的招式动画做得非常明显,判定也不如真正的动作游戏那样严苛,但仍然需要一定时间的适应。这让它的节奏显得更加与众不同:像传统回合制那样排兵布阵之后,再迎接考验反应力的弹反环节,松紧交替,循环往复。
在弹反这个核心机制之外,游戏本身也对角色特性进行了深度塑造。它的所有角色都采用了完全不同的战斗机制,吕涅是标准的元素法师,但加入了异色点的强化要素,使用上需要遵循一定的逻辑;熙艾尔更像是一个累积点数的“格斗家”,但也通过两种点数做了更复杂的阶梯;莫诺柯则是一个可以吸收敌人技能为我所用的家伙。所有角色之间又可以通过标记、破防、属性攻击等通用Debuff进行连接,形成配合。仔细研究的话,伤害数字会有非常大的弹性空间。
在RPG要素方面,本作有四种不同的“因子”,属性点+武器,符文+灵光,这些组合配置贯穿始终。简单来说,符文是装备在身上的一种Buff,依组合不同可以带来额外效果;灵光则是符文的延展,符文升级后,不佩戴的角色也可以用灵光点来获得对应效果;而武器和属性点的分配相关,不同的武器会为特定属性带来加点增益。这两组成长要素的交叉组合直接决定了角色的强度。
我很喜欢的一种感觉是,通过对不同组合的尝试,可以重构角色的行动思路,比如某种武器本身有“第一次普攻不消耗行动点”的特性,那么再叠加上“普攻加一段”和“攻击力强化”,清怪的难度就会大大降低。同理,叠加各种因子后也可以挑战打出各种9999的伤害。
本作在流程方面的容量十分充足,这也是让我感到惊喜的地方。在奇幻冒险的主题下,它将你带入了一片未知领域,由关卡/副本和自由移动的地图组成,且两者都很扎实,配合标准的奇幻画风和浓郁的色彩,很容易获得沉浸感。
起初我还担心,依赖于弹反机制的战斗会不会在漫长的流程中带来枯燥的感觉。实际上只要你不选择高难度,这种感受并不强烈。你可以用奔跑绕开大多数怪物,不去碰瓷,该练级时练级,该探索时探索。
多数关卡的构造虽然是线性的,却不乏轻微分支和隐藏路径。这些地方往往非常值得探索,或有强敌,或有收集品,几乎与前面提到的RPG要素相关。大地图上存在很多的挑战选项,那些红色的门很早就会出现,而直到后期才具有挑战的本钱。一些趣味关卡也散落在地图或副本各处,有些一眼便知的取巧设计让人忍俊不禁。
配置需求一览
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 1600X
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1660 6 GB / AMD Radeon RX 5600 XT 6 GB / Intel Arc A380 6 GB
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 55 GB 可用空间
附注事项: 需要SSD。最低规格允许以1080p 30FPS低设置进行游戏。
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 11
处理器: Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 5 5600X
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce RTX 3070 8 GB / AMD Radeon RX 6800 XT 16 GB
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 55 GB 可用空间
附注事项: 需要SSD。推荐规格允许以1080p 60FPS高设置进行游戏。
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