
堕落之主Steam豪华破解版下载 内置联机补丁 免安装版
详情介绍
堕落之主破解版是一款好玩的类魂探索角色动作游戏,一款已经更新到了版本2.0,这次小编直接分享了最新的破解版资源,并且里面带上了联机补丁,让玩家可以在局域网中和朋友一起开黑战斗。堕落之主Steam破解版可以让玩家在游戏中扮演一名远征骑士,在暗黑的世界中,与那些邪恶的敌人战斗吧,升级、学习、装备、技巧等多种游戏内容,让玩家可以在这里体验不一样的热血战斗,是时候展现你的战斗技巧吧。
堕落之主破解版为玩家带来一个全新的暗黑故事,邪神阿迪尔被人类打败很久很久之后,如今复活在即,扮演传说中的黑暗远征军,穿越生与死的国度,在这段史无前例的角色扮演体验中彻底推翻阿迪尔。
游戏特色
探索相互连通的广袤世界
穿行于两个广阔的平行世界之间。生者的国度和亡者的世界中都有各自不同的道路、秘密、宝藏和敌人。
掌握颇具挑战性的高速战斗
在超过百余种凶猛兵器中做出选择,从重型连枷到速射弩一应俱全,也可以施展奥秘之力发动毁灭性的魔法攻击。
参与在线多人模式,团结一心
玩家可以独自体验战役,也可以与其他玩家在线合作,享受“共享进度”的完整体验。只要你和同伴处于同一个“新游戏”流程中,并且击败的主要首领数量相差不超过一个,两位玩家的所有主线进度都会保存。或者,你也可以使用免费好友通行证,邀请任意一位未拥有本游戏的好友,与你一同冒险。
你的旅途你做主
你还可以运用高级游戏修改器系统,完全定制属于自己的游戏体验,包括敌人密度,随机战利品,已升级的武器,永久死亡等等。
书写你的传奇
自定义设置你的角色外观,然后就可以在 9 种不同的角色职业中选择一个。无论选择哪一条起始路径,都可以通过升级属性和武器来贯彻自己的游戏风格。
发布后更新
在游戏发布之后已经推出了超过 50 次更新,我们大幅优化了整体体验,不仅显著提升了游戏性能,还根据玩家反馈精心调整了难度平衡,并且新增多条任务线,改善了战斗和角色动作系统,同时新增了一系列提升游玩舒适度的功能。
主要特色:
深入庞大的双重平行世界,跨越生死两界。
运用高级游戏修改器系统,完全定制属于自己的游戏体验(现已实装)。
掌握行云流水般的畅快战术战斗系统。
在史诗超量级首领战斗中取得胜利。
施展毁灭性的魔法攻击,使用各种角色加成。
利用完全共享进度的在线多人模式和跨平台游玩,与他人携手探索世界。
使用免费好友通行证,邀请任意一位未拥有本游戏的好友,与你一同冒险。(仅限房主保存进度)
包括骑士、游荡者以及见习火法师在内的 9 种初始角色职业供你选择。
在“战斗的回声”模式中重复挑战任意首领(可在任意遗骸中进入)。
在“坩埚”模式中面对颇具挑战性的终极首领连战(可在任意遗骸中进入)。
武器怎么选
1、游戏中,不同的职业以及武器的选取搭配也是多样的,其中比较实用的武器还是需要认真选择的。
2、选择合适的武器,能够让我们的角色开荒期过的很舒服,轻松过渡到游戏中后期。
推荐武器一:天使之斧
该武器的获取难度不高,在二王之后的那个图路边悬崖箱子可以获取,适合前期过渡使用。
同时在任务的属性加点上可以主加力量副加活力,极大发挥该武器的攻击性能。
推荐武器二:皮耶塔的大剑
这把武器是力光双修的双持武器,可以作为主输出武器使用,推荐属性加点方面就以力光为主,至少各加30点,再舍弃一点攻击属性加到耐力活力上即可。
职业推荐一览
一、黑喑远征军
获得方法:选购豪华型即可领取。
优势:黑喑远征军是三个掩藏职业之一,属性非常的强大贴身战斗能力较强且身子骨有点硬可抗可以打。
缺陷:并没有远程控制伤害输出很容易被纸鸢。
二、黑羽侠客
优势:移动速度和攻击速度都特别快,专业技能许多可以远程牵扯对手,主点灵巧十分的灵活。
缺陷:身子骨较脆被近背后非常容易猝死。
三、谴责者
优势:给需要考验高难度玩家精心准备的职业类型。
缺陷:属性这是所有角色中最低,全属性都非常均值,技术难度和存活难度极大。
游戏点评
趁着打折入了,玩了30多个小时(有相当部分时间在挂机哈哈)打到坑道了,发售的时候听说挺糟糕,但看着打折挺便宜,反正100多块也亏不到哪去就买来试试了,目前这个版本玩起来挺舒服的,玩的挺爽。
至于地图设计,除了坑道有点绕,前面的地图我觉得不错,从峡谷坐电梯回到天空之桥让我有点惊讶,有点当年魂1打到不死院回到传火祭祀场的感觉。
前面几张地图地标还挺明显的,比如沼泽有一个树样的桥上面站个杂兵,把这个当地标就行了。
boss设计出招都很明显,虽然没什么亮点吧,但有一说一比法环给我的近战体验好,法环想近战要比这游戏难很多。至于死亡怪会捡魂的机制,血源也这样哈哈,我挺喜欢的,打死怪颇有种复仇的感觉。
有两点心得:
1.不要开火车,尽量把表世界的怪清了再进影界,并且不要在影界待的时间太长。
2.我打下来种子挺富裕的,目前进度有16个种子,打完boss或者有血条的精英怪不要急着种花,往前走走看看有没有篝火再说。
现在已经三周目了,还差两个联机成就就全成就了,体验更加全面了,特来补充一下。
游戏的优点是出色的美术和地图设计,上面已经提到了,这里不再重复。
另外我觉得可自定义的多周目功能也是游戏非常大的优点,可以选择是否重开本周目、是否减少篝火数量,是否随机敌人、掉落物,极大增强了高周目的可玩性。
游戏的缺点我觉得有三个:
一是精英怪当BOSS没什么,但是刚打完走不了几步就成小怪就挺难蚌的。
魂1也有这种精英怪当boss的,比如前期的牛头恶魔、羊头恶魔,但是至少藏一下,等到变成小怪都是后期打恶魔遗迹了;刚进地下墓地打的三贴家族,变成小怪都是墓王前面了,中间有1、2个小时的流程。
造成上述问题我觉得一个重要原因就是怪物种类数量太少,同时也是我认为的第二个缺点。中期就已经遇到所有游戏里的怪了,打到后期确实略显无聊。
三算是个小缺点,过场动画质量还需要提升,比如击败皮耶塔后那个血液动画、德芙拉二阶段小孩怒吼。
不过整体玩的还是挺爽的,希望续作中制作组能改进上述问题,继续保持优点。
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