详情介绍
泡姆泡姆破解版是一款由Hypergryph开发的冒险游戏。玩家将在游戏中化身勇士,与伙伴们一起在这个神秘且充满危险的星球上展开冒险。游戏以色彩解谜为核心玩法,通过切换不同的颜色进行三消来攻击敌人或是触发各种隐藏的机关,尝试为这个世界带来生机。
游戏中提供了24个不同的关卡,每一个关卡都拥有独特的解谜方式,玩家需要打开自己的脑洞解开谜题。此外,游戏中还包含了丰富的街机小游戏,大大增加了游戏的乐趣。感兴趣的玩家快来下载体验吧。
游戏特色
1、【携手同伴,欢乐无限】
和好友一起并肩作战,共同面对层出不穷的挑战。默契配合和团队协作是通关的关键,无论是面对强大敌人还是复杂谜题,只有同心协力才能闯出一片天地!
2、【色彩缤纷的冒险】
在这个奇妙的世界中,色彩不仅是解谜的关键,也是战斗的基础。通过切换颜色,你可以触发机关、解谜,并通过射击不同颜色的「泡姆」影响环境和敌人。掌握色彩变化和三消射击的策略,破解谜题、消除敌人,迎接挑战!
3、【小小道具,大大奇迹】
在冒险旅途中,你将获得到各种各样的神奇道具,如「轰隆先锋」、「飞喵队长」、「光波守卫」、「怪力小子」。它们各自拥有独特的能力,无论是清除障碍还是协助解谜,这些道具都将成为你不可或缺的冒险伙伴。
4、【风格无限,冒险更炫】
冒险不仅仅是战斗,更是展现个性的舞台!在衣橱中挑选各种装束,自由打造独一无二的外观,让你以最具风格的方式踏上冒险之旅!
5、【轻松时光,街机狂欢】
除了紧张刺激的解谜和战斗,游戏还融入了多款轻松愉快的小游戏。在挑战之余,不妨与伙伴们一同前往街机厅,享受片刻的闲暇时光。
泡姆泡姆玩法介绍及攻略
首先就是视觉效果,泡姆泡姆作为一款三头身的卡通风格游戏,画面中可以说几乎没有什么直角,各种圆圆的图形看起来很舒适,非常健康非常合家欢!
怪物也全都是各种Q弹的球状类史莱姆十分可爱,背景飘动的云彩、璀璨的星空也很灵动,整体色彩则是鲜亮明快和高饱和度的设计,属于对各个年龄层的玩家都很友好的色彩设计,而且每一关所持有的颜色还会有所变化哦。
同时游戏里是可以发转盘简易交流的,在完成游戏的解密后官方还会帮玩家互相发表情包打气加油,可以说非常有爱了!
游戏操作方面,是让人能快速上手的第三人称远距离视角,基础操作就是前后左右、跳跃、射击和切换颜色,基本上只要稍微走两步就能快速上手,设置里还有射击辅助可以选择开启。
前期可以解锁四种副武器,每一种的操作都略有不同,当副武器全部解锁以后,操作就有点复杂了,我使用XBOX手柄操作的,基本上全程只有B键是用不到的(对应PS手柄的○或者□)。
但好在每次解锁新功能、遇到新敌人的时候,地图里一定会提前有一个屏幕演示告诉你应该如何应对和操作,而一些复杂的解谜就需要玩家对自己手上的道具进行一定融会贯通的理解。
游戏机制方面,核心机制就是三消射击,让子弹打出三个及以上同色组合时就能打碎泡泡,也存在常规三消游戏中常见的连消机制。本次试玩提供的副武器共有四种,关卡的解谜也是围绕着玩家手头的四种颜色和各种能力展开,他们分别是:
类似无人机+起重机的飞碟,能向下发射勾爪并拉起一些物品或者敌人,甚至连敌人都能直接拉起来丢下悬崖,友情提示一下,遇到“看起来能拉的东西”时,多拉一拉可能会有意外收获哦~
可以快速滚动爆炸的炸弹,缩小的炸弹大概比半个身为还小,而且还会变轻,可以利用特性用在一些地方解密,当然也是可以炸敌人的,同色会造成AOE消除,异色也能让怪物眩晕争取时间。
拥有传送门功能的弹簧手,拥有能瞬间将“银闪闪的东西”抓过来并大力丢出去的能力,还能让角色和锁定的物品进行互换位移,属于操作简单但意外的还挺需要动脑的装备。
还有以前公布过的屏障,这个屏障带来的互叠、堆高等一系列操作,在解密和战斗中经常可能都会用到,甚至有些解密有种在OW里玩大锤的既视感了。
而我认为“Party Game”最重要的是生命机制,在泡姆泡姆里每个玩家初始有3个爱心,每次受伤后身上会飘出一个包裹在泡泡里的爱心,射击气泡后爱心会掉下来,捡起就能补充爱心,可以说除了掉落以外这个游戏应该几乎没有即死的机制。
即使是仅剩最后一颗爱心时被打了,也只是自己这个角色会被裹在泡泡里,需要狂按跳跃键挣脱出来继续作战,这期间只要队友没死就不算挑战失败,这就非常适合各位情侣在游玩时,男同胞们适时的展示出自己“英雄”或“狗熊”的一面了。
既然提到生命机制,那就不得不提到泡姆还有友伤的设定,当然手残党也不用担心,策划给这个设定做了设置开关,不想“分手”的玩家也可以主动的选择关闭友伤,而且关卡过程中也会提示一次问要不要关闭,可以说非常贴心了。
而且打队友虽然其实也不会致死,但前两个爱心是会被打出来的,试想一下各位“可爱”的女朋友“不小心”一枪打到你身上、并把掉出来的那颗心吃掉的时候会有怎样有趣的体验~
不过从这一点进行延伸,也可以作为卡关时的一种选择:让一个人吃满5心苟住,另一个人先上去莽,把他负责的两个颜色搞定等。说不定类似的“战术布置”也能成为拌嘴时的“合理理由”呢?
在游戏关卡中,战斗的比重是比较低的,绝大多数的敌人都是类“板栗仔”设计,打出去的彩球在颜色不对时,通常只会插入他们排列的队伍中,一般不存在什么把一群竖成一摞的敌人打成抱成一颗大球的机制,只有少量敌人是“有很大可塑性”,所以通常只要有耐心、不内讧,战斗的难度都不会高。
而关底boss多数就是“拥有很大可塑性”的敌人,可塑性不仅体现在怪物的形态上,制作团队匹配不同的形态还设计了不同的攻击动作。
就好比试玩第一关的BOSS:一登场的时候是人形态的,使用的是跳砸和猛扑,而手脚身体越大、攻击的范围自然也就越大。
在玩家消掉一条腿后就会进入单脚跳模式,等到双腿都没了就会用爬行的方式移动,此时如果把身体弄老长,他又会进入大蛇甚至像狂龙一般直立飞扑的模式。
再等到被消灭四肢、身体也所剩无几时,还有额外的蠕动操作方式!
可以说这一波设计团队考虑到了各种情况各种玩家会遇到的各种问题,厉害的玩家可以用精准的射击快速击破,比较菜的玩家也有可能会把敌人改造成“巨人”导致团灭,可以说趣味十足。
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