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极乐迪斯科导演剪辑版破解版下载 全DLC 免安装中文版

极乐迪斯科导演剪辑版破解版下载 全DLC 免安装中文版

分类:游戏娱乐

大小:9.59 GB

时间:2025-05-21

授权:免费软件

语言:简体中文

平台:WinAll

无广告 安全 小编亲测

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情介绍

极乐迪斯科破解版是一款好玩的创新性开放世界RPG游戏,玩家在游戏中则是扮演身怀绝技的警探,穿梭于这个赛博朋克般的世界中,谱写自己的人生,在这个城市中上演一段传奇警探生涯。极乐迪斯科导演剪辑版破解版有着全新的背景音效和独特的游戏画风,玩家可以在游戏中尽情享受这个世界,在这里讯问那些让你无法忘却的角色,勘破凶案,或是受贿沉沦,当英雄,还是做败类,由你来定。

极乐迪斯科破解版可以说是小编比较喜欢的游戏,虽然有时候读不进去文本但是每天当互动小说逛逛就能推主线,可以看懂大概,像我这种有点阅读困难后面去看个解析也可以理解,最后,金,你怎么这么酷!

游戏特色

完全英文配音。 这座城市所有可爱的市民们都将拥有完全英文配音。聆听他们腔调各异的话语,让他们你争我夺,向他们伸出援手,或是无可救药地与他们坠入爱河。

新的意理愿景任务。 直面你的世界观,让你的意理愿景罗盘引领你走向新的道路。在追逐梦想的同时,给这个世界留下更深的烙印。发现更多的市民、一片全新的区域,以及绚丽景观。

史无前例的自由选择。 恐吓威胁、阿谀逢迎、诉诸暴力、寄情诗歌、唱卡拉OK、疯魔狂舞,或是破解人生秘辛。《极乐迪斯科》是桌面角色扮演游戏在电子游戏化的尝试中,最真诚、最忠实的代表。

革命性的对话系统,难忘怀的游戏角色。 这个世界满是有血有肉的人,而非仅是匆匆过客。让他们彼此争个你死我活,帮他们度过难关,或是与谁陷入无可救药的热恋。《极乐迪斯科》革命性的对话系统,辅以部分配音让角色立体鲜明,让你在游戏中几乎无所不能。

穿梭反复间运筹帷幄。 你可以探索周遭,也可以玩弄权谋;可以纵情风流,也可以富甲一方。总之,这或许是一个你前所未见的开放世界。一点点的蚕食,一片片的占有。慢慢的,你会发现,这瑞瓦肖城:从街道,到海滩——甚至更远处,都会被你握在手中。

辣手神探,硬核办案。 死亡,情欲,税收以及迪斯科——无所不在,百无禁忌。瑞瓦肖城是个很真实的地方,充满真实的挑战。去破获惊天凶杀大案,或是去放松一下,打听些家长里短。警探都这么说了,市民们那就听着吧。

怎么赚钱

你能在书店西南方向的楼梯边找到塑料袋。装备上后,就能从地上或箱子里捡瓶瓶罐罐了。在褴褛飞旋东边的弗利多商店里你可以按每瓶子0.1雷亚尔的价格出售。

Day1住宿:为了还清加尔特的欠款,你需要大量的资金。这里有两种选择:乔伊斯或者金。与乔伊斯对话中有向她要钱的选项。坚持索要后她会给你一笔钱。如果你在第一天结束后还是没有足够的钱,金会去当铺卖掉他的轮毂罩来帮你还清。

Day2 住宿:多在街上搜刮瓶子和零钱应该能保证你至少有20雷亚尔。如果你完成了艾弗拉特(胖胖的工会长)的支线(打开黄鼠狼家的大门),他会给你25雷亚尔的支票,然后去弗利多兑换成钱。

Day3之后住宿:由于在星期三水路问题已经解决,你可以关闭防洪闸门了。过河后有一个小渔村。跟在洗衣服的老奶奶对话并请求她给你一个住的地方。

在Day3之前其它的赚钱技巧:

#1:在第一天如果能工巧匠技能有4点以上,能在褴褛飞旋一楼睡着的工人身上偷到他的ID卡和5雷亚尔。

#2:作为没有警徽的谈判代价,乔伊斯会让你去调查当地毒品走私的事件。在对席勒(南边卖衣服的小贩)的行为施压后,你可以让他用10雷亚尔贿赂你。(金如果看到你这样做会生气。)

#3:与书店老板娘普莱桑斯对话,说服她让你去调查诅咒。进入受诅咒的商业区。里面有很多可以搜刮的箱子。有两个物品要特别注意:纤维内存生产计划,铅球。这两个都是支线涉及到的物品,不要不小心也一起卖掉了。

#4:在海港卸货区有一个可以互动的集装箱。我就不剧透里面有什么了。你可以用海港的起重机控制按钮把集装箱放下来。注:这里的主动检定非常非常难。

在Day3之后其它的赚钱技巧:

#1:在教堂附近的帐篷里与安德烈对话。他会请你去调查教堂里的幽灵。当你向诺德索要教堂的钥匙时,诺德会把钥匙抛给你。如果你此时眼明手巧的检定失败了,你就能向他索要“伤害”补偿。(老碰瓷人了嗷)会给你25雷亚尔。

#2:弄清楚流浪者在躲避什么东西并索要贿赂。会得到21雷亚尔。

怎么和金来一发

为何无法与金来一发?

1. 游戏设定限制:

游戏的核心是解谜、对话与角色成长,没有恋爱或性互动系统。与金的互动仅限于职业合作、信任建立与剧情推进。

和金来一发

2. 角色关系本质:

金是玩家角色的搭档,他的性格严谨、理性,对玩家始终保持专业态度。即使通过对话提升好感度,关系也仅限于“战友”或“伙伴”。

3. 开发者明确立场:

制作组ZA/UM曾表示,游戏的设计初衷是探索“社会、哲学与人性”,而非提供浪漫或情色内容。

如何提升与金的好感度?

虽然无法发展亲密关系,但可以通过以下方式增强与金的合作信任:

1. 尊重他的判断:

在案件分析中多采纳金的建议(如选择“询问金的看法”或“支持他的计划”)。

2. 避免种族歧视言论:

金对种族话题敏感,需谨慎选择涉及“瑞瓦肖人”“赛国”等敏感词的对话。

3. 完成任务协作:

在关键事件(如教堂的子弹轨迹分析、卡车司机对峙)中与他配合默契。

4. 保持清醒状态:

过度酗酒或吸毒会降低金的信任值。

游戏特色

终于在又一段逃避现实的人生低谷中尝试打开了这个游戏。听闻朋友说这个游戏的人物形象借鉴了很多钱德勒小说中的马洛侦探,作为钱德勒爱好者我迫不及待想要参与扮演这个硬汉柔情的侦探故事了!

于是我按照我自己性格分配了人物的属性点,crpg最重要的就是代入感嘛。我分配了 4点智力5点感性1点体力 2点灵敏,然后把通情达理和见微知著点到最满。信心满满的开始了游戏。我以为如此细心敏锐的“我”一定能靠着三寸不烂之舌外加上强烈的同理心让瑞瓦肖的每个人都无法拒绝我,让他们等着我来撬开嘴巴,光速破案,然后赢得荣誉。

但是在开始游戏后我就知道我错了。除了氛围感以外,这个游戏和钱德勒的侦探小说没有半毛钱关系。当“我”(其实是哈里尔)臭气熏天地从宿醉中醒来后,作为一个失去了记忆的警探,我的第一反应是嫌弃我自己扮演的这个人物。因为我无法和酒鬼主角产生一点共情。我极其厌恶酗酒之人,在我看来,酗酒是所有逃离现实的途径中最差的那一个手段。此时此刻的我尚不能理解,为什么主角在面临如此大案的时候,还能把自己喝成一摊烂泥。

于是在这样一种自我厌恶感的驱使下,我开始和电风扇杠上了,并且接下来马上就因为身手不够敏捷,无法通过判定被电风扇扇死了,迎来了我的第一个结局。

这个结局其实还蛮真实的,现实中的酒鬼总是会死于各种天花乱坠的意外,光是我认识的就有好几个。

在迎来我的第一个死亡结局后我又气又喜。在别的游戏里我不说扮演着一个天选之人,那至少也是一个在某些方面有着出众特长的人物。这个游戏里的主角实在是太弱太不讨人喜欢了,为什么还有这么多人将这部作品封神?

带着好奇心我重新创建了我的人物,这次为了防止猝死,我把属性于是调整为了3522。我接下来十个小时的游戏都很顺利。和电扇达成和解之后,瑞瓦肖这片土地上似乎很难再会什么会危及我的生命了。但是这段时间的游戏体验是出奇的糟糕的。因为我完全陷入了存在主义的焦虑之中。

为什么主角作为一个经受过专业训练的警察,会因为恶臭而无法去接近吊人?这也能成为阻碍游戏剧情推进的理由?曾经大学寝室里放一个夏天的臭鸡蛋味我又不是没有闻过,区区尸臭而已啦!

这游戏里为什么这么多极端分子?骗子,种族主义者,法西斯分子,保皇党,带有浓重黑帮色彩的工会成员,一个比一个惹人厌恶。为什么我的任务清单越来越长!但是一个任务也推动不了?

为什么我欠下了酒店老板的巨额债务,每天还有20大洋房租的固定开销,我该怎么赚钱?我究竟是来办案还是来捡垃圾的?

康米主义和neta巴黎公社和红色革命的时代背景我能看懂,但是内陆帝国是啥?它和见微知著有啥区别?我的内心戏为啥那么多?二十四个小人在我的心里跳舞?

内在化思维到底有啥用?为什么它的文字描述和最终内在化后获得的奖励完全没有关系?

所有的这些疑问如同达摩克利斯之剑一样悬在了我的头上,我满脑子想的都是我是谁我来自哪我要去哪。游戏里那些神神叨叨的文本更是让我完全摸不着头脑。一路以来尽是迷茫。

这段时间里,游玩这个游戏的每一个瞬间感到压力巨大,在地图上像无头苍蝇一样乱串,破案毫无头绪,挫败感如影随形。多少次我都觉得,这个案我觉得破不了了,你们就都等死吧,我告辞了!

所有这一切的不愉快,在我解锁了第一个成就《模范好警察》——获取金的信任之后开始悄悄改变。我发现我的行为影响不了这个世界,但是可以影响身边的人。

在游戏的时间内,金刚刚把尸体上交给了部门,时隔一天终于回到了我身边。我到此刻才突然意识到是自己之前打开这个游戏的方法不对:这个游戏虽然通过属性点和装备系统披着一层CRPG的外衣,但是它本质上依然是一个AVG。我不能过分地把自己的观点带入游戏内部了,也就是说我不要妄想自己能在这个世界上发挥出多大的影响了。我必须要以一个旁观者的视觉去观赏游戏中的人物是如何互动的。

到这个时候我才恍然大悟,为什么制作者要制作一个如此让人讨厌的主角:他们并不是想让玩家参与到角色扮演之中,纠正这个人物所犯下的恶行,而是希望玩家能借主角之眼,去静静地观察这个破碎分裂的世界。为什么要让主角以一种如此不堪的状态开始游戏,是因为角色们所生活的这个世界就是一切痛苦产生的源头。生活在其中的人物无不挣扎。玩家在游玩游戏的过程中一方面立足于当下,努力寻找线索,化解危机,另一方面也借机帮助哈里尔找回过去,看清那个盘旋在这片土地上已久的历史的幽灵。

在我理解这一切之后,游戏的魅力就开始逐渐显现出来了。故事渐渐展开,破案终于有了眉目,我在游戏里面也遇到了越来越多背景丰富,富有魅力的角色。我开始如饥似渴地去阅读那些又臭又长的文本对话。

当我觉得破案越来越艰难,工会与公司之间的矛盾再也无法调解的时候,我依然会觉得很沮丧,但是从不绝望。

因为在办案之余,我读遍了书店里的每一本书,了解了灰域如何侵蚀着世界,知晓了无罪者的起源和历史。

我帮助了那个大冷天被迫站在店门口招揽顾客的小女孩,她送给我了一顶满是刻板印象的侦探帽,我带这个帽子直到通关。

我劝导了一帮鬼火少年,暂时打消了他们制毒贩毒的想法。

把德洛莉丝的教堂改造成了他们的舞台,并且给它取名为“极乐迪斯科”。

我和哈迪兄弟们成为了好朋友,把那个满嘴谎言的蛇蝎女人逮捕入狱。

我和破败渔村的女渔民有过一次小小的约会,多少抚慰了彼此的心灵。

我在与雇佣兵的冲突中救下了金警督,虽然哈迪兄弟中的四人不幸中枪遇难了。

我尽我所能地帮助着大家,我不厌其烦地重复着道歉。

虽然都是一些小事,但这就是我们平凡人物的命运,哪怕竭尽全力也经常一无所获。世界破破烂烂,我们修修补补。世界不会记得你,但是他们知道你来过。

我也逐渐了解了哈里尔自身的故事,了解了他过往辉煌的履历。双重荣誉警督,办案小组的负责人。

知晓了他为何把灵魂停留在了那个早已逝去的迪斯科年代。知道了他为何酗酒为何自暴自弃。

并且为他在电话亭反复拨打同一个电话,卑微地说出“你能不能再停留一会”时,为他在梦中的机场苦苦挽留,情急之下掏出价值0.5大洋的小雕像送人的滑稽模样时反复地感到心碎。

游戏的最高潮,出现在最后的小岛以及故事的结尾。当我有幸见到巨大的神秘生物竹节虫并与之互动交流的时候,当我被多方拷问,金警探过来为我解围时说到“你是我见过的最棒的警探”的时候。我按照自己性格塑造的警探形象,在这一刻终于收获了十足正面反馈。这个世界确实是已经烂透了,我也不是什么完美的人,甚至也不时会做出一些烂事。但只要坚持内心的某种信念,在善意的驱动下行事,世界或许会突然给我一个惊喜,一个奖励。

神秘生物竹节虫究竟象征着什么,每个人都有着自己的解读。有的人说它象征着康米主义,因为老兵正是在它的影响下,将康米主义的反抗贯彻到底的。但是在我看来,竹节虫就是每个人心目中苦苦坚持,但是一直不被理解的最高理想的化身。又或者说,是人类被忽视已久的本我,是角色心中无人知晓的悲伤本质。瑞瓦肖的每个人都觉得我是个酒鬼,是个精神病患者。哪怕是金也只是看到了我努力破案,广结善缘的那一面。只有当竹节虫出现的时候,它正视了我的情感,我的悲伤。

它告诉我,“我存在,你也一样。”在我面前,你不用在害怕不被看见了。

虽然大家极乐迪斯科是一部寄寓了无数社会寓言的游戏,但我个人以为,其骨子里流露的是极致的浪漫。

在这个每个人都无法相互看见,理想主义注定失败的年代。浪漫就是个体的最优解。

最后依然想要理性地来评判一下这部游戏。

极乐迪斯科作为一部侦探背景的游戏来说,其实是不合格的。 登上小岛后,最后的转折来得非常的勉强,故事结束得过于匆忙。让一个此前从未出现在游戏中的新角色来作为最终的犯人其实是有些机械降神的。 因此在整体的故事性上我只能给出8分。

它作为一款crpg来说也不够自由,你对人物属性的调整,或许会让你推进剧情的途径有所不同,但是并不影响故事的走向。因此玩法上可以说是略带有一些枯燥的,玩法上我也只能给出8分。

但是如果你是一个近代社会思想史爱好者,视觉小说爱好者或者说情感细腻热衷于共情之人。那这部作品就是无疑的满分神作。

通关之后感觉就像是经历了一次体验极佳的心理咨询。你在游戏中所做的,就映衬着那个最真实的你。

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